最新DX10游戏比拼!8800大战2900xt评测
第1页:前言-DX10的伟大之处第2页:DX10的优势以及详细介绍(上)第3页:DX10的优势以及详细介绍(下)第4页:DX10的重大革新第5页:随之而来硬件架构的改变(1)第6页:随之而来硬件架构的改变(2)第7页:测试环境分析以及测试平台说明 第8页:英雄连(DX10)测试以及分析第9页:失落的星球:极限状态测试以及分析第10页:狂野西部(DX10)测试以及分析第11页:STALKER测试以及分析第12页:上古卷轴4测试以及分析第13页:科林麦克雷:尘埃测试以及分析第14页:结语:8800GTS仍然是现阶段最好的选择第13页:科林麦克雷:尘埃测试以及分析 科林麦克雷拉力系列(Colin McRae Rally)也是一个有较长历史的赛车游戏,其初代可以追溯到1998年,直到今天推出的《科林麦克雷越野:尘埃》,不算上旁系已有了六作,科林麦克雷拉力系列游戏每作都凭借出色画面、良好的手感收到众多赛车游戏玩家的追捧。《科林麦克雷越野:尘埃》作为时隔2年多的新作,其使用全新的Neon引擎使得游戏画面品质大幅度提高。Neon引擎是由18名开发人员历时18个月开发出的多平台引擎。Neon引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,游戏中的如尾气、树木植被、旗帜、瀑布和车辆本身等每件物体都可以受到风的影响。快速行使的车辆实时产生的气流将会影响周围的物体。小熊在线www.beareyes.com.cn - HDR实时光照- 环境映射效果- 基于SM3.0的动态模糊效果- 分辨率高达4096*4096的shadow mapping 评价:这个新出的赛车游戏的阴影效果质量居然比某些DX10游戏的效果更加变态。2900开启FSAA和ULTRA的设置后,性能衰退地很快。被8800GTS远远抛在身后, 《结语:8800GTS仍然是现阶段最好的选择》...继续下一页>>《上古卷轴4测试以及分析》...返回上一页<<[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [上一页] [下一页] 《最新DX10游戏比拼!8800大战2900xt评测》分页索引第1页:前言-DX10的伟大之处第2页:DX10的优势以及详细介绍(上)第3页:DX10的优势以及详细介绍(下)第4页:DX10的重大革新第5页:随之而来硬件架构的改变(1)第6页:随之而来硬件架构的改变(2)第7页:测试环境分析以及测试平台说明 第8页:英雄连(DX10)测试以及分析第9页:失落的星球:极限状态测试以及分析第10页:狂野西部(DX10)测试以及分析第11页:STALKER测试以及分析第12页:上古卷轴4测试以及分析第13页:科林麦克雷:尘埃测试以及分析第14页:结语:8800GTS仍然是现阶段最好的选择全文
科林麦克雷拉力系列(Colin McRae Rally)也是一个有较长历史的赛车游戏,其初代可以追溯到1998年,直到今天推出的《科林麦克雷越野:尘埃》,不算上旁系已有了六作,科林麦克雷拉力系列游戏每作都凭借出色画面、良好的手感收到众多赛车游戏玩家的追捧。《科林麦克雷越野:尘埃》作为时隔2年多的新作,其使用全新的Neon引擎使得游戏画面品质大幅度提高。Neon引擎是由18名开发人员历时18个月开发出的多平台引擎。Neon引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,游戏中的如尾气、树木植被、旗帜、瀑布和车辆本身等每件物体都可以受到风的影响。快速行使的车辆实时产生的气流将会影响周围的物体。小熊在线www.beareyes.com.cn
- HDR实时光照- 环境映射效果- 基于SM3.0的动态模糊效果- 分辨率高达4096*4096的shadow mapping
评价:这个新出的赛车游戏的阴影效果质量居然比某些DX10游戏的效果更加变态。2900开启FSAA和ULTRA的设置后,性能衰退地很快。被8800GTS远远抛在身后,
《上古卷轴4测试以及分析》...返回上一页<<
第1页:前言-DX10的伟大之处第2页:DX10的优势以及详细介绍(上)第3页:DX10的优势以及详细介绍(下)第4页:DX10的重大革新第5页:随之而来硬件架构的改变(1)第6页:随之而来硬件架构的改变(2)第7页:测试环境分析以及测试平台说明 第8页:英雄连(DX10)测试以及分析第9页:失落的星球:极限状态测试以及分析第10页:狂野西部(DX10)测试以及分析第11页:STALKER测试以及分析第12页:上古卷轴4测试以及分析第13页:科林麦克雷:尘埃测试以及分析第14页:结语:8800GTS仍然是现阶段最好的选择全文
全文
小熊在线——WolStame 北京 2007年06月11日