最新DX10游戏比拼!8800大战2900xt评测
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失落的星球:极限状态
失落的星球:极限状态的Xbox 360版本全球销量也已突破百万。CAPCOM在开发当初就考虑过移植的事宜,现在,PC玩家终于也能体验到这款大作的魅力了。失落星球号称打破了每帧超过300W个多边形的记录,而不同的时间段场景中的特效对于GPU的Pixel Shader、Vertex Shader、Geomery Shader(仅限DX10版本)有着不同的需求,因此采用统一着色架构的DX10硬件无疑是运行失落星球的最佳平台。最重要的是,因为移植的PC版分成DX9和DX10两个版本,后者甚至添加了XB360版本上都不具备的一些效果。它的主要特点有:
- 更好的像素光源光照 - 新的浮点纹理格式提升HDR质量 - 每屏超过300万个多边形效果 - 几何着色器 - 基于硬件PCF的柔化阴影
测试分析:8800系列都在这个游戏DEMO中跑得不错,不过,在实际运行的时候,我们发现2900XT现有的驱动似乎跟这个DEMO有冲突,无法正确时开启抗锯齿效果。如果强行开启,2900XT运行时有难看的白斑,在这样的情况下我们认为ATI HD2900XT并不能正确的运行这个游戏,所以成绩计为0分
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DX9 vs DX10效果对比:
游戏紧张刺激的节奏和漂亮的天气效果加上开阔的场景,完美的诠释了DX10的含义。游戏的性能测试一共分成两个测试,SNOW和CAVE。游戏主要表现的场景都是在有着风暴的雪地中。漫天飞舞的雪花都由多边形构成,而激烈的战斗中的实时动态阴影和不时出现的motion blur(景深效果)则非常消耗Piexl Shader资源,脚印和冰块的飞溅效果采用几何着色器生成,综合考验了GPU的各种处理能力。由于不同时间段内Pixel Shader、Vertex Shader、Geomery Shader的负载可能出现剧烈的波动,因此一款具备Unified Shader架构的DX10 GPU是最正确的选择。下面是实际游戏运行截图:
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小熊在线——WolStame 北京 2007年06月11日