谁是王者?3650与86GT决战20款游戏
参测的20款游戏中,耕昇神驹8600GT共有16款领先于Radeon HD 3650,一款成绩与Radeon HD 3650持平,胜率达到了16:3…… (5557 字)
中端神话
一年的时间,GeForce 8600 GT从中端入主中低端,同时早就了其超强的性价比。这其后NVIDIA几乎没有考虑过用新产品来接替GeForce 8600 GT的位置,反倒是AMD-ATI一直都想有一款产品能彻底的压制GeForce 8600 GT,GeForce 8600 GT的竞争对手先后经历了Radeon HD 2600 XT、Radeon HD 3650,甚至是Radeon HD 3690。
NVIDIA的中端产品一直都是神话,也是AMD-ATI最为头疼的。因为在新一代中端的研发速度上,AMD-ATI一直都是落后于NVIDIA,以至于不得不用上一代高端来对抗NVIDIA新一代的中端,例如NVIDIA的GeFore 6600 GT时期,AMD-ATI方面就先后出现过Radeon 9800 PRO、 Radeon X700等,到了AMD-ATI终于发布自家中端DirectX 9.0C产品的时候,NVIDIA方面早就过度到GeForce 7系列,GeForce 7600 GT也先后经历了Radeon X800、Radeon X1600 XT、Radeon X1650 PRO、Radeon X1650 XT等产品的竞争。

GeForce 8600 GT也先后经历了多款显卡的狙击,例如Radeon X1950 PRO,Radeon HD 2600 XT、Radeon HD 3650,不过DirectX 10时期的战争也有所不同,因为AMD-ATI并没有落后NVIDIA过长的时间就发布了自己的DirectX 10产品,因此这场中端的较量实际上对于AMD-ATI来说更加公平一些。正是因为NVIDIA的历届中端AMD-ATI都要不断的变换产品线来对抗,也侧面证明了NVIDIA的历届中端都是经典。
低端经典
GeForce 9600 GT发布以后,NV并没有停产GeForce 8600 GT的意思,而是与AMD的Radeon HD 3650系列对抗,Radeon HD 3650有何许人也?其实Radeon HD 3650就是之前的Radeon HD 2600 XT 55nm版本,频率相对于Radeon HD 2600 XT反而有所降低,因此在性能上反而不如Radeon HD 2600 XT,AMD-ATI一直就是把Radeon HD 2600 XT作为对抗GeForce 8600 GT的武器,那么降低频率的“Radeon HD 2600 XT”又能否是GeForce 8600 GT的对手呢?
我们先来关注一下AMD-ATI发布Radeon HD 3650的产品线对阵图:
AMD-ATI |
NVIDIA |
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高端 |
HD 3870 X2 1GB |
Geforce 9800X2 1GB |
Geforce 8800GTS |
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中高端 |
Geforce 8800GT 512M |
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HD 3870 512M |
Geforce 8800GT 256M |
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HD 3850 512M |
Geforce 8800GS/Geforce 9600GT |
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中端 |
HD 3690 256M |
Geforce 8600GTS |
HD 3650 256M |
Geforce 8600GT |
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低端 |
Gefoce 9500GT |
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HD 3470 |
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HD 3450 |
Geforce 8400GS |
Radeon HD 3650的假想敌是Geforce 8600 GT,不过这里我们要注意的是,AMD-ATI假想中的Geforce 8600GT为公版频率的产品,我们知道,Geforce 8600 GT是公版频率与超频版本共存的,超频版本的性能并不次于Geforce 8600 GTS,而一些4层PCB的产品虽为公版频率,但是性价比却好于Radeon HD 3650,至于Radeon HD 3650的公版频率已经很高,厂商们几乎很难在发布高频的Radeon HD 3650产品,而Geforce 8600 GTS则几乎全部公版产品,市场上也很少见到,所以实际的情况是HD 3690对抗的是Geforce 8600GT的超频版,而HD 3650则是对抗性价更为优秀的Geforce 8600GT标准版本。

Radeon HD 3650与Geforce 8600GT性能到底谁更强?我们说了都不算,游戏是检验显卡的唯一标准,我们今天精选了20款经典的新老游戏,在主流分辨率及抗锯齿的环境下全面检验两款产品的性能,就让这20款游戏作为裁判,全面检验Geforce 8600GT与Radeon HD 3650究竟谁是王者!下面我们先来关注下今天的主角耕昇神驹8600GT红缨版。
不变的火热
红色一直都耕昇显卡钟爱的颜色,亘古不变,火热而充满激情。作为NVIDIA合作伙伴的耕昇,曾经发布了多款基于G84核心的8600GT产品,比如红旗版、静音版及今天的红缨版。红缨版采用耕昇复出后经典的防尘罩红色造型,具有抗碰撞、防灰尘、静音等特点。
耕昇神驹8600GT红缨版采用了最新的 G84-303核心。拥有基于统一渲染架构32个Stream Processor ,支持最新的 Shader Model 4.0 ,以及FP16 HDR+ MSAA 特效,另外该卡还支持Quantum Effect物理加速,并内建第二代 PureVideo HD 技术,拥有优秀的高清解码能力 ,显卡还原生支持HDMI和HDCP。
显存颗粒位于显卡背部,同时加装了优质的散热片,有利于显存热量的散发。据耕昇神驹8600GT红缨版采用了奇梦达1.3ns GDDR3显存颗粒,组成256MB/128bit规格,核心显存频率保持在公版规格的540/1400MHz。
全固态电容供电
显卡采用清一色的台湾立隆全固态电容,配备优质半封闭式电感及低内阻MOSFET,用料扎实,保障显卡稳定运行。
小小的低通滤波电容可以使我们拥有完整的2D画质,尤其是观看高清电影之时,试想如果使用PureVideo功能观看影片时却因为显卡的2D水平不佳使画面大打折扣,那会是多么令人郁闷的一件事。耕昇的低通滤波电容不仅在正面非常完整,背面同样也很优秀。
显卡提供了VGA+DVI+HDMI接口,这样的搭配能满足不同用户需求,更为喜欢看高清的朋友提供了福音。
测试平台介绍
硬 件 测 试 平 台
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处理器 |
Intel Core 2 Duo QX6850处理器(65nm、主频3.0G) |
主板 |
XFX 790I Ultra SLI |
散热器 |
超频3 南海2 |
显示器 |
Dell 3007WFP LCD |
内存 |
金士顿Kinston DDR3 1600MHz 1GB x2 |
硬盘 |
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver |
电源 |
TT ToughPower 850W |
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系 统 平 台 及 驱 动 信 息 |
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操作系统 |
Microsoft Windows Vista Ultimate |
显示驱动 |
Radeon HD 3650(725/1800MHz)ATI 催化剂 8.4 GeForce 8600 GT (540/1400MHz)NVIDIA forceware 174.88 for vista-32bit |
主板驱动 |
主板自带 |
DirectX版本 |
DirectX 10.0 API |
测试项目介绍
测试项目及测试方法 |
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DX9理论测试 |
3Dmark06 v1.1.0 |
全部 |
DX9游戏 |
使命召唤4:现代战争 |
Fraps |
DX9游戏 |
虚幻竞技场3 |
外挂测试(WAR-Torlan-fly场景) |
DX10游戏 |
生化骑兵 |
Fraps |
DX10游戏 |
PT快艇 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
英雄连:抵抗前线 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
失落星球:极限状态 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
冲突世界 |
自带测试BenchMark |
DX10游戏 |
时空飞梭 |
Fraps |
DX10游戏 |
刺客信条 |
Fraps |
DX10游戏 |
孤岛危机 |
外挂(GPU_test) |
| DX9游戏 | 半条命2:第二章 | Fraps |
| DX9游戏 | 切尔诺贝利阴云 | Fraps |
| DX9游戏 | F.E.A.R | 自带测试BenchMark |
| DX10游戏 | 地狱之门 | Fraps |
| DX9游戏 | 极品飞车11 | Fraps |
| DX10游戏 | 狂野西部 | 自带测试BenchMark |
| DX9游戏 | 帝国时代III | Fraps |
| DX9游戏 | 雷神战争 | Fraps |
| DX9游戏 | FFOW | Fraps |
| DX9游戏 | 战争机器 | Fraps |
3DMark 06
自1998年发布第一款3Dmark图形测试软件至今,3Dmark已经成为一款权威性的3D图形卡性能基准测试软件。但目前DX10游戏、DX10显卡已经发布一年多了,Futuremark却仅能给我们提供一款DX9.0c的测试软件有点说不过去。不过新一代的图形测试软件离我们也不远了,微软Vista SP1补丁包已于3月15日正式发布,Futuremark在其官方网站论坛上透露会在4-5月发布新一代的DX10.1测试基准软件——3Dmark Vantage。

3DMark06比起前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力。对于目前DX10显卡在DX9游戏下的性能表现有很好的指导意义。

我们没有加入3DMark 03/05的测试,因为他们对现在的游戏已经失去了指导意义,在3DMark 06中,Radeon HD 3650无法抗衡GeForce 8600 GT,并且之间的差距随着抗锯齿的打开更为明显。
孤岛危机
Crysis是一款具备标杆性意义的DX10游戏,人们对它的画质的关注远超过了游戏本身的可玩性。回顾一下几乎历代游戏图形引擎的大幅度跨步前进,都同DirectX的发展离不开,而Crysis也正是主要因为采用DirectX 10的CryENGINE 2引擎才成为当前游戏图像质量革命的引领者。Crysis具有诸多的先进而独有的DX10特性,现阶段显卡的DX10 3D性能很难满足Crysis的要求,Geforce 8800系列是官方唯一推荐的显卡。


中等画质下Radeon HD 3650与GeForce 8600 GT都无法征服孤岛危机,耕昇神驹8600GT表现更为出色一些。
刺客信条
《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。

刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。


作为一款动作类RGP游戏,耕昇神驹8600GT在参测分辨率下都达到了流畅游戏的标准,Radeon HD 3650在1280×1024分辨率下稍差一些,不过也具有可玩性。
使命召唤4
《使命召唤4》是目前最热门的DX9游戏大作。游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,以致于不少玩家抱怨COD4的关卡过少,还没玩过瘾就已经通关,只能期待资料片的放出。


在没有开启抗锯齿的情况下,Radeon HD 3650的表现非常抢眼,一举超越了耕昇神驹8600GT,不过在开启抗锯齿之后Radeon HD 3650成绩急剧下降,被耕昇神驹8600GT大幅度超越,这与Radeon HD 3650只有4个渲染器后端而导致的AA性能不足有直接关系。
虚幻竞技场3
对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。

《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!

Radeon HD 3650在虚幻3中的表现可圈可点,两种分辨率下均超越了耕昇神驹8600GT,不过领先幅度都不是很大。
生化奇兵
《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。

《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。复杂的纹理渲染和动态光影,这款游戏对显存容量的要求也超过了256MB。

生化奇兵的测试中两款参测显卡成绩相差无几,低分辨率时Radeon HD 3650稍强,高分辨下耕昇神驹8600GT则略微领先。
英雄连:抵抗前线
由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。

资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。

由于Radeon HD 3650无法在驱动中关闭垂直同步选项,因此在测试中最高帧数无法突破60FPS的上限,所以GeForce 8600 GT也没有打开垂直同步,这会导致两款显卡测试成绩均偏低,测试成绩只供参考。
鱼雷快艇:海洋骑士
《鱼雷快艇:海洋骑士》(PT Boats: Knights of the Sea)是一款鱼雷艇驾驶模拟海战游戏, 开发商Akella在游戏尚未发布之前,先推出了一款DX10 Tech Demo Benchmark测试程序,让用户先行体验游戏DX10特效的漂亮画面和高细节的游戏模型,该游戏发布日期还没有准确消息,但厂商之前透露会在今年发布。

这款Demo Benchmark支持的主要特色如下:高级海洋渲染、软粒子、反射、光束线和高级透明效果、射击和光照的高级HDR效果。

《鱼雷快艇:海洋骑士》是一款非常占用显存的游戏,尤其是随着分辨率的增加两款显卡都显得非常疲惫,在1280×1024的环境中都无法流畅运行游戏。
冲突世界
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。


冲突世界的测试成绩再次验证了Radeon HD 3650糟糕的抗锯齿性能,在不开抗锯齿时大幅度领先耕昇神驹8600GT,开启AA竟然落后耕昇神驹8600GT近一倍。
半条命2第二章
《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容已经完全可以称的上是一款全新的游戏。

本作不光在画面和特效上较前作有的很大的提高,而且武器的种类也有很大提升。值得一提的是,本作的物理引擎再度得到强化,厂商称改进的物理引擎将会给大家带来前所未有的游戏新体验。

在AMD-ATI御用的游戏Radeon HD 3650也没有战胜耕昇神驹8600GT,这显然是我们不愿意看到的,同时也反映了耕昇神驹8600GT超越Radeon HD 3650的优异性能。
切尔诺贝利阴云
《切尔诺贝利阴云》游戏自2195年起开始研发,从2002年就一直跳票至今,切尔诺贝利阴云》是在未来某时发生在切尔诺贝利地区的生存射击游戏,玩家扮演的主角Stalker需要在30平方公里的区域当中探查造成切尔诺贝利地区奇异事件的幕后原因,同时和大量的变异怪物作战。


耕昇神驹8600GT在两种分辨率下都可以满足游戏的流畅需求,Radeon HD 3650稍差一些。
时空飞梭
如果将《时空飞梭》称为一种全新的游戏类型都不为过