Crysis具有诸多的先进而独有的DX10特性,才让其成为FPS游戏中最瞩目的焦点。游戏中包括大量的贴图,以及很多游戏的后期效果;大量的物理互动包括被风吹动的物件,可以破坏的植物和建筑物;昼夜循环;体积云的应用等等。

测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。
测试分辨率:1024x768/1280X1024/1680X1050@32bit / 画质:中等 /No AA.AF

Crysis本身的测试demo中就包含了GPU和CPU两个项目,可见处理器的性能对游戏的影响也是非常大的。四核处理器在Crysis中的性能提升有立竿见影的效果,Intel处理器整体要高过AMD一些,即便是双核E8400对位三核8750。


这个分辨率显卡性能出现明显的瓶颈,限制了CPU的发挥,高端CPU会存在资源空闲的情况。
最后总结:
测试中可以看出,目前几款主流的DX10游戏引擎对多核CPU的支持情况一般,比较的例外是UT3和Crysis,这两款基于多线程开发的游戏能够真正发挥出4核处理器的强大性能,失落星球则基本是GPU一个人在唱独角戏,CPU的主频和核心数量对其影响不大。
回到现实的游戏配置搭配上,如果玩家不希望CPU成为游戏瓶颈的话,编辑认为至少得需要一款Core 2 Duo E8000级别的处理器才行。其它几款游戏在1680x1050及以上分辨率,不管是顶级四核还是入门级CPU,性能差距都不大。