基于UE3引擎的游戏在光影效果尤其是HDR高光动态很有自己的特色,不像《上古卷轴4》、《切尔诺贝尔利阴影》、《孤岛危机》光影会随着动态生成的天气实时变化,在画面的真实感上差了一些,但这样的好处是降低了渲染的难度。

测试方法:UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。

先来说说测试成绩,两款四核处理器帧数比同频的Core 2 Duo双核高出15fps左右,与千元左右的中端双核处理器成绩拉开40多帧的巨大差距,AMD羿龙三核8750帧数比E8400低10fps左右,顶级的4核与入门级的E2140帧数差距在惊人的70帧以上。
可以看出,低分辨率下运行UT3,处理器主频、核心数量对游戏性能的影响都比较大,这款游戏对多核处理器支持比较好,能够发挥出四核的实力。

分辨率开大后,1.6GHz E2140帧数基本不变,其它几款CPU主频是一个明显的性能瓶颈。

继续开大到1920x1200分辨率,四核CPU的优势已经不再了,这里你看不出Q9550比E8400有什么优势可言。

所有CPU平台成绩都跌倒60fps以下,其中E7200的下降比较多,与E2140持平。
UT3的测试结果能够很直观地看出,中低端的双核CPU会成为系统的一个瓶颈。其它的游戏会不会出现类似的情况呢,请大家接着往下看: