《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。

《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。
测试方法:选取游戏第一个坠机的火海场景,使用Fraps软件记录30秒内平均值,共3次,取3次的平均值为最后帧数。

Bioshock对多核的支持程度一般,Intel四核处理器与同主频的双核差距几乎不大。E2140、Athlon X2 6400+、Athlon X2 5000+存在瓶颈,不能很好地发挥出9800GTX 512M的性能。

1440x900这个分辨率下,CPU对性能的影响已经在减弱,顶级四核CPU与入门级双核CPU的差距在10帧左右。


9款CPU之间的差距在2帧以内,基本上可以视为误差忽略不计。编辑认为,E2140以上级别的CPU都已出现资源空闲的情况,

极限分辨率下情况同样如此,GPU成为游戏的瓶颈,所有处理器下的平台的游戏帧数保持一致。