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| 第1页:视觉计算时代开启 |
DOS(Disk Operation System),自1981年面世以来,很长一段时间内都是人们在使用电脑时必须面对的东西。一开始就接触Windows系统的人可能无法体验当然人们面对DOS的欣喜心情,因为当时DOS如现在的Windows一样,代表着电脑语言!当然,如果现在让人们再去面对黑白相间的DOS,我想无论谁都无法接受。时代在进步,在熟悉了Windows XP与Vista的视觉体验之后,我们真的很难再回去了……
DOS是文字界面,而Windows是图形界面,虽然图形界面仍然可以显示文字,但是DOS的现实方式已经完全不同了,DOS的文字是“写”出来的,而Windows终的文字则是“画”出来的!也就是从Windows开始,电脑界面开始了漫长的2D画质演进,终于在Windows Vista时进入了初级的3D操作界面时代!
在从文本到3D界面的演进中,显卡充当了主导的角色,在DOS时期,显卡的工作非常轻松,只负责显示,只要把CPU“写”好的文字显示出来即可,计算过程不需要显卡的参与;2D时期,显卡就已经不再是单纯的负责文本输出,而是担当了画匠的工作,CPU对显卡发出“画”的指令,显卡乖乖的“画”完文字后再显示出来,而在3D时期,显卡已经不再甘心的做一名画匠,而是要参与“画”什么、怎么“画”的工作!
视觉计算——近两年被炒得最为火热的概念,不仅仅有NVIDIA、AMD-ATI这样的传统GPU厂商在宣传,即使是在传统CPU领域专研30年之久的Intel也宣布要加入视觉计算的阵营,足见视觉计算已经硬件厂商对视觉计算的重视程度。目前已经有越来越多的软件在视觉上有所突破,比如iTune的3D操作界面,Google Earth的3D地图显示,当然还有我们最熟悉的Windows Vista也实现了3D界面显示!
视觉计算旨在通过功能强大的GPU的运算能力,在众多的应用实例中实现华丽完美的视觉效果!不可否认,随着越来越多的3D应用的出现,GPU在整个电脑中的位置已经越来越重要,在与CPU平分秋色的同时大有超越CPU成为电脑中最为重要芯片的势头,而由此更是开启了视觉计算时代的大门。也正是看到了这种趋势,消费者和整机厂商已经开始考虑如何在一定预算的前提下更好的搭配GPU和CPU,或者说是如何在一定预算下尽可能地搭配更好的GPU以获得更好的视觉体验,优化PC的概念由此应运而生。

iTune也开始使用3D界面管理
优化PC概念从理论上讲是在电脑系统中强化GPU的重要性,通过GPU强大的计算优势使电脑的效能更高;而具体到实际的消费者身上,直观的体现就是在预算固定的情况下如何选择CPU与GPU的搭配。作为国内电脑厂商的领头羊之一的七喜公司,率先推出了采用优化PC概念的台式PC可以说,台式机电脑从这个时刻起又向个人视觉娱乐迈进了一步!
《七喜 喜笛V6000A介绍》...继续下一页>>
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