记得8800GT刚刚发布时性能一度直逼8800GTX,号称NVIDIA有史以来性价比最高的产品。初期由于NVIDIA产量不足,一度卖到全球断货。进入2008年以来,NVIDIA在中端发布了更具性价比的G94芯片,8800GT受到RV670的价格优势和RV770的性能优势双重压迫,在Geforce 9800GTX/+发布之后也顺势改名成了9800GT重新上阵。

目前在市场上少数256MB显存容量的9600GT已经杀到了649元,512M的标准版大多在699~799元之间;9800GT处在HD 4850和9600GT之间,与上代8800GT相比,新版的9800GT更换了PCB,加入了对Hybrid SLI节能技术的支持,但在3D性能方面却没有任何改进。价格方面只比9600GT贵200元,处在一个不尴不尬的境地,看来NVIDIA对这款产品也是信心不足,也许很多网友也注意到了。
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9600GT |
9800GT |
核心代号 |
G94-300 |
G92-280 |
晶体管 |
5.05亿 |
7.54亿 |
Shader |
64 |
112 |
纹理单元 |
32 |
56 |
ROPs |
16 |
16 |
显存位宽 |
256bit |
256bit |
售价 |
649元~799元 |
799~999元 |
从上图我们可以看见,G94核心内部集成的晶体管数量要少于G92核心的7.54亿,但G94的核心晶体管数量也高达5.05亿。GeForce 9800GT的流处理器是112个,比GeForce 9600GT多出了48个,TMU数量同比多出75%,怎么解释9600GT的高效呢?
按照发布时间的先后,G94是NVIDIA在G92架构基础上衍生出的一款中端芯片,但仔细比较下我们会发现两者在Shder管线:纹理单元:光栅单元:显存位宽上的比例存在着很大差异。相比G92对于G80的改良,G94同样在G92基础上有了重大改良,GPU架构改良的关键就在于内部逻辑单元比例上,AMD目前的RV770、RV730也是如此。上面对比中可以发现,9600GT与9800GT都有16个ROP单元和256bit显存位宽,以G94的Shder管线:纹理单元:光栅单元的比例来看,9800GT的ROPs单元似乎少了一些,它的管线比例搭配并不合理。对于根本不依赖几何单元和流输出片上缓存架构的DX 9游戏来说,ROP单元的数量会成为9800GT的一个性能瓶颈。
目前599元价位的9600GSO(8800GS)已经给我们证明了这一点:9600GSO是G92核心将Shader阵列和显存位宽同比削减两组而来的,尽管保留了6组Shder阵列,96条管线,但只有12组ROPs单元的9600GSO,比例上更加不合理,实际游戏测试结果确实不如4组Shader阵列,64条管线,16组ROPs单元的9600GT执行效率高,在游戏中开启AA的情况更加明显。
vs 
当然口说无凭,下面我们找来一片公版9800GT和一片超频版9600GT,看看两者在几款主流的DX9和DX10游戏中性能差距到底有多大?